ASSASSIN´S CREED (PARTE 2). SAGA DE EZIO AUDITORE

 

6/4/2014   Por Francisco Canciller Coba

(Antes de empezar a hablar de estos tres juegos, quiero decir que, en mi opinión, es importante jugarlos, ya que, a lo largo de estos juegos, se va produciendo una evolución clave tanto de la historia como en la jugabilidad. Y mejor jugarlos en orden.)

ASSASSIN´S CREED II

Sinopsis
Tras revivir los recuerdos de Altair y para evitar que sigan investigando en su memoria, Desmond se ve obligado a escapar del laboratorio de Industrias Abstergo con la ayuda de Lucy, una científica que trabaja de incógnito en Industrias Abstergo para los asesinos.
Lucy lleva a Desmond a una nueva guarida donde conoce otros asesinos que le ayudarán en su búsqueda de respuestas.
Desmond vuelve a introducirse en el Ánimus, esta vez en el Ánimus 2.0, una versión mejorada. Aquí, reviviremos los recuerdos de Ezio Auditore, un italiano del siglo XV movido por la venganza tras el asesinato de su familia.
A lo largo del juego, recorreremos las ciudades de Florencia, Venecia y la Toscana, entre otras. Iremos conociendo personajes históricos como Leonardo Da Vinci y, sin apenas saberlo, convertiremos nuestra causa de venganza en misión de los asesinos, ya que, al igual que su padre, Ezio también será un Assassin.

Crítica
Se nota el gran cambio que se da, no solo en el apartado gráfico, sino también en su jugabilidad, ya que hay la posibilidad de realizar combos en combate y, lo que más me gusta, asesinatos en cadena. También cabe la posibilidad de mejorar tanto armaduras como de comprar distintos tipos de armas o, incluso, teñirse la ropa.
Pero, sin duda, lo mejor es la posibilidad de nadar, ya que te permite ocultarte bajo el agua y da mayor libertad.

 

ASSASSIN´S CREED: LA HERMANDAD

Sinopsis
A lo largo del juego, seguiremos con la historia de Ezio, aunque en otro lugar, tanto en el presente como en el contexto histórico del Renacimiento.

Tras los sucesos ocurridos en ASSASSI´S CREED II, Desmond y su equipo se ven obligados a huir de su guarida y a encontrar otro lugar en donde esconderse de Abstergo. Así, deciden instalarse en Monteriggioni (Italia), conocido también por los Asesinos como “la guarida de Ezio en la actualidad”. Una vez instalados allí, deciden continuar con la historia de Ezio. Esta vez, nos trasladaremos hasta Roma, entre finales del siglo XV y principios del XVI.

Tras haber sido asediado Monteriggioni pocos días después de regresar Ezio, este se ve obligado a ir a Roma en busca de venganza. Pero, esta vez, tendrá que lidiar con un enemigo muy poderoso y, además, en su propio terreno: Rodrigo Borgia.

A lo largo del juego, nos enfrentaremos a los Borgia en una lucha por el control y la propia salvación de la ciudad. Reclutaremos a hombres y mujeres que nos ayudarán en la causa, destruiremos sus torres de vigilancia y acabaremos con su puestos de mando.

Tras todo esto, Desmond y su equipo consiguen encontrar la ubicación de un fruto del Edén, un artefacto que permite, al que lo posee, controlar el libre albedrío de las personas. Desmond, incitado por un ente de la primera civilización, los antecesores de los seres humanos, mata a Lucy y, después, se desmaya.

Crítica
Pese a haber salido un año después, como ocurre con el resto de la saga a partir de este juego, puede verse que no ha sido en vano, ya que resulta ser excepcional, con una ciudad increíble y detallada. Aunque está muy desequilibrada, ya que la mayor parte es un campo abierto sin edificios, exceptuando algunos de carácter histórico como el Coliseo. Lo que hace que sean algunas partes aburridas por los largos tramos que recorrer.

El aspecto que hace innovador a este juego es la creación de un modo multijugador, con una historia propia en la que eres un empleado de Abstergo que has sido elegido para que sea entrenado a partir de los recuerdos de sus antepasados.

 

ASSASSIN´S CREED: REVELATIONS

Sinopsis
Tras el desmayo de Desmond, Rebecca, uno de los miembros de su equipo, le conecta al Ánimus para poder mantenerle estable y, así, conseguir que se despierte. Una vez dentro del Ánimus, Desmond se encuentra con 16, un sujeto con el que también experimentaba Abstergo los recuerdos de la memoria genética y que, por desgracia, su mente quedó atrapada en el Ánimus. 16 le explica a Desmond que le está pasando lo mismo lo mismo que le ocurrió a él y que, si no consigue terminar la sincronización con su antepasado Ezio, morirá. Desmond accede a los recuerdos aún sin sincronizar de Ezio y revive su última búsqueda, en busca de respuestas, en busca de la verdad.

En esta historia viviremos el último viaje de Ezio cientos de de kilómetros fuera de su casa. Viajaremos hacia Constantinopla (Estambul). Esta vez no será una búsqueda de venganza, sino de conocimiento, el conocimiento que dejó hace siglos Altair en Masiaf y que al que solo se puede acceder con cinco llaves que abren la puerta de su biblioteca. A lo largo del juego recorreremos las preciosas y extensas calles de Constantinopla; y además descubriremos los secretos que guarda la ciudad. Mientras vemos a un Ezio que aunque por fuera parezca un viejo demostrará tener un gran y joven corazón.

Crítica
Para mí, es el mejor de los tres juegos, sobre todo, por los espectaculares paisajes y monumentos que se pueden encontrar, como la Torre del Gálata o la iglesia de Santa Sofía. Además, incorpora nuevos tipos de armas, como el gancho o las bombas. También hay innovaciones en el modo multijugador, ya que puedes personalizar los personajes.

También es bastante destacable lo malo, ya que, a diferencia de sus antecesores, que incluían misiones secundarias que daban unas horas más de juego, este solo incluye algunas misiones aleatorias que se activan tras completar ciertas acciones.

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